Metodologia

Como um jogo entra (ou não) na lista.

Nenhum jogo entra aqui só por estar no topo das tabelas. Passa por um telemóvel de verdade, durante alguns dias, antes de merecer uma ficha.

1. Existe mesmo e está nas lojas

Antes de tudo, confirmamos que o jogo está disponível na Google Play e/ou na App Store para Portugal. Anotamos o nome exato, o estúdio, o género e a nota indicada na ficha. Se o jogo desaparece da loja, a ficha sai daqui.

2. Jogamos vários dias

Instalamos no telemóvel e jogamos de forma normal, na fila do café ou no sofá, durante alguns dias. Nada de meia hora à pressa. Queremos saber como o jogo se porta quando a novidade passa: se enche de anúncios, se pede a conta de e-mail, se fica repetitivo depressa.

3. Verificamos onde o jogo cobra

Poucos jogos gratuitos são gratuitos até ao fim. Vemos com atenção onde estão os anúncios, o que é que as compras dentro da aplicação realmente fazem e se dá para jogar bem sem pagar. Esse retrato fica escrito na ficha, sem rodeios.

4. Testamos o essencial

Confirmamos o que prometemos nas etiquetas: se corre sem ligação à internet, quantos jogadores suporta, o tamanho aproximado do descarregamento. Se dizemos "offline", é porque o experimentámos em modo de voo.

5. Escrevemos com pelo menos um defeito

Toda a ficha tem, no mínimo, uma coisa má, escrita a par das boas. Um jogo sem defeito nenhum é sinal de que não jogámos o suficiente. Não damos notas de zero a dez porque não acreditamos que a experiência se resuma a um número.

O que a ventoluxia não faz

  • Não aloja ficheiros. Nenhum APK, IPA ou versão modificada, em circunstância alguma.
  • Não aceita pagamento de estúdios para entrar na lista.
  • Não usa ligações de afiliado nem ganha comissão por instalação.
  • Não recolhe número de telefone em formulário nenhum.

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